Human Computer Interaction (HCI)

Human Computer Interaction (HCI)

Istilah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK –Human Computer Interaction /HCI) baru digunakan secara luas beberapa waktu belakangan ini, namun mengakar dari bidang yang telah mapan sebelumnya. Studi ini telah dimulai dari saat perang dunia kedua dengan munculnya keperluan untuk menghasilkan sistem persenjataan yang efektif sehingga dipelajari interaksi antara manusia dengan mesin.

Bahasan ini tentang paradigma yang memaparkan model-model interaksi yang sudah ada dan dianggap berhasil serta prinsip interaksi yang sebaiknya terdapat dalam suatu desain sistem interaksi. Dibahas pula proses perancangan sebuah sistem interaksi dan aspek-aspeknya seperti siklus pengembangan, aturan desain, rekayasa kegunaan, prototipe dan rasionalitas desain.

Tujuan utama dari suatu sistem interaktif adalah memungkinkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain aplikasi. Sehingga untuk mencapai tujuan tersebut, sebuah sistem interaktif harus dapat didayagunakan (usable).

Paradigma Interaksi

Kemajuan dalam bidang IMK diperoleh dari usaha eksplorasi dan kreatifitas rancangan yang dibuat. Pada bagian ini akan dibahas kelebihan-kelebihan dari sisi tehnik dan rancangan pada beberapa sistem interaksi yang dianggap sebagai kemajuan dalam bidang IMK.

Video Display Units (VDU)

Pada pertengahan tahun 1950-an, para peneliti bereksperimen untuk dapat menampilkan / mempresentasikan dan memanipulasi informasi pada komputer dalam bentuk citra (image) pada video display unit (VDU). Tampilan pada layar merupakan media yang lebih baik daripada cetakan pada kertas untuk menyajikan informasi strategis dalam jumlah besar yang digunakan pada pemrosesan cepat.

Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman)

Sekitar awal tahun 1950-an, komputer dianggap sebagai suatu teknologi yang kompleks sehingga hanya orang dengan intelektualitas tertentu saja yang mampu memanipulasinya. Douglas Engelbart, sesorang lulusan UCLA Berkeley, berpendapat bahwa dengan meningkatkan kemampuan manusia, berarti bertambah pula kapabilitas manusia untuk memecahkan masalah yang kompleks.

Komputer Pribadi (Personal Computing)

Programming toolkit telah menjadi alat bagi mereka yang memiliki kemampuan komputasi atau para pemrogram untuk meningkatkan produktivitasnya. Namun Engelbart mempunyai visi bahwa komputer tidak hanya diperuntukkan bagi mereka yang mengerti komputer (computer literate) saja. Salah satu hasil awalnya adalah software LOGO yang dibuat oleh Seymour Papert. Software ini mengajarkan anak-anak bahasa pemrograman grafis yang mudah dengan menggunakan analogi cursor dalam bentuk ekor kura-kura dan frasa bahasa Inggris.

Sistem Window dan Interface WIMP (Windows, Icon, Menus and Pointers)

Manusia mampu berpikir mengenai lebih dari satu hal pada satu waktu. Dan dalam mengerjakan tugasnya manusia sering menginterupsi pekerjaannya dan mengerjakan pekerjaan lain yang berkaitan.

Metapora (Metaphor)

Metapora telah cukup sukses digunakan untuk mengajarkan konsep baru dengan teminologi yang telah dipahami sebelumnya. Dan mekanisme pengajaran ini digunakan untuk memperkenalkan peralatan computer yang relative memiliki teknik interaksi yang berbeda dengan peralatan yang telah ada.

Manipulasi Langsung (Direct Manipulation)

Pada awal tahun 1980-an, dengan harga hardware grafik yang memiliki kemampuan dan kualitas yang tinggi menurun, para perancang mulai menyadari bahwa aplikasinya akan meningkat popularitasnya seiring dengan bertambahnya fungsi visualisasi.

Personal computer pertama yang mendemontrasikan Direct Manipulations adalah personal computer macintosh dari Apple computer Inc Manipulasi langsung ini memungkinkan user untuk mengubah keadaan internal system dengan cepat.

Bahasa vs Aksi

Gambaran bentuk komunikasi dari direct manipulation adalah Interface menggantikan system yang berada didalamnya shingga user tidak perlu memahami artinya pada level yang lebih rendah yaitu level system.

Pradigma Bahasa memiliki klebihan dan kekurangan dibandinigkan dengan pradigma aksi. Pada pradigma aksi, lebih mudah melakukan tugas yang sederhana tanpa adanya resiko melakukan kesalahan. Pada pradigma bahasa, dimungkinkan untuk mendeskripsikan prosedur generic misalnya mekanisme looping, sekali saja dan dapat dijalankan tanpa inteverensi lebih jauh dari user.

Hypertext

Pada tahun 1945, Vannevar Bush mengkoordinasi 6000 ilmuwan merasa kesulitan besar dari penelitian yang dilakukan saat itu adalah sulit untuk mendapatkan literature yang terus bertambah.

Kemudian dia membangun sebuah inovasi dalam penyimpanan informasi dan mekanisme pengambilan yang disebut dengan Memex yang bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyimpan dan mengambil informasi dengan link asosiasi random.

Hingga akhirnya, pada pertengahan tahun 1960-an, Ted Nelson memberikan istilah Hypertext bagi metode penyimpanan informasi dan format non-linier yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linier atau random ini.

Multi-Modality

sistem interaktif multi-modality adalah sisstem yang tergantung pada penggunaan beberapa multiple saluran komunikasi pada manusia. Dengan definisi ini, semua sistem interaktif dapat dianggap sebagai sistem multi-modality, karena manusia selalu menggunakan saluran/indera visual haptic pada saat memanipulasi computer.

Computer – Supported Cooperative Work (CSCW)

Dengan adanya jaringan computer ini, computer personal tetap mampu bekerja secara individu dan dapat berhubungan dengan computer lain dilingkungan kerjanya bahkan dengan seluruh dunia. Keadaan ini memunculkan perlunya kolaborasi antar individu melalui computer yang dikenal sebagai Computer-Supported Cooperative Work (CSCW).

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments